Описание
Кэйта Амано — обычный старшеклассник, для которого видеоигры — не просто развлечение, а способ жизни. Его дни проходят за портативной консолью, а ночи — за ночными сессиями. В школе он не стремится к лидерству, не участвует в спортивных соревнованиях и даже не пытается понравиться девочкам. Единственное, что его волнует, — это следующий уровень, новая игра или секретный артефакт. Но всё меняется, когда он встречает Карэн Тэндо, первую красавицу школы, которая, как оказывается, разделяет его страсть к видеоиграм.
Карэн не просто играет в игры, она создала клуб видеоигр, где ребята могут объединиться, чтобы делиться своими достижениями, обсуждать новые релизы и, конечно же, соревноваться. Она приглашает Кэйту присоединиться к клубу, и он, не раздумывая, соглашается. Ведь это шанс не только улучшить свои навыки, но и найти единомышленников, с которыми можно провести время за любимым занятием. Но жизнь в клубе оказывается не такой простой, как казалось. Внезапно Кэйта оказывается втянут в сложные отношения, которые требуют от него не только игровых талантов, но и социальных навыков.
С каждым днём клуб видеоигр становится всё популярнее, и в него вливаются новые участники, каждый со своими идеями и ожиданиями. Кэйта и Карэн пытаются сохранить баланс между игрой и реальностью, но это не так просто, как кажется. Внезапные вызовы, соперничество и недоразумения становятся частью их жизни, заставляя их расти и меняться. Видеоигры, которые когда-то были просто хобби, теперь становятся мостом, соединяющим их с окружающим миром. И хотя Кэйта всегда мечтал о жизни, полностью посвящённой играм, он начинает понимать, что истинная ценность заключается не в победе, а в пути, который приводит к ней.